如何评价《异形人鬼若丸》?

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剧情简介
该漫画讲述28年前,在日本岐阜县的山里发生了一起坠机事故,当时仅有一名小男婴生还。不过这场空难却意外地打破了弘法大师·空海所设下的结界,而妖怪们也因此横行于人间……
28年后,拥有“净魂之身”,同时也是那场空难中的唯一生还者·立花一人的身体起了异变!任谁也无法置信的是,天性纯真善良的他,体内竟然栖息着邪恶的妖王·鬼若丸…

猿渡哲也,与港片们骨里是一样的,就是牢牢把握给您个痛快的原则。有时为了生造奇观,由性子来,结果一兴起,合理性就甩一边,到处硬转硬上,刺激是刺激,总是不耐咂摸,纯感官,多了看客就疲了。这类速消品,但凡能耗点精力,就能把合理性做得瓷实些,high也有个动因在,不是为了大战,忽然跳出个大反派似的扯淡。

其代表作《力王》有点虎头蛇尾,后期的剧情有些混乱,颇有些不能自圆其说的嫌疑,比如神族和未来人的关系、王美丽身世的来龙去脉,等等。

主人公的父亲是个二流子(TOUGH)

  • 截至目前,以数量论,猿渡哲也是我看完第二多的日漫家,少说几句。

    怎么说呢,确实只能当做一部“爽”文去看,不必过于思考剧情,尽管“猿渡哲也”在漫画中描述表达了一些反应社会的问题,然而过于暴力导致腰斩?仓促结尾。

    王道的剧情展开,全篇可以简化为“邪恶版的安培晴明”或者“桃太郎的故事被改写了”,注意,“鬼若丸”是属于限制级的漫画作品,整部漫画充满血腥与暴力。给我最初的印象就是“画面过于恶心”。

    《异形人鬼若丸》是一本由日本漫画家猿渡哲也所作的漫画。

    要评价《异性人鬼若丸》可以先了解下——“猿渡哲也”

    例如:鬼龙在走廊上游行! !

    总结

    和池上辽一老师一样,港影少年们估计一看猿渡哲也,就亲切。倒不只是香港人拍过他们的作品,而是说他们那种二呼呼不拘小节,大咧咧生鲜直冲的豪迈气场,容易让人一个恍惚,感觉咱两是老没见面的铁兄弟。

    两次描写主人公被杀结束

  • 等等,列举起来没完没了。

    感谢你的阅读

    奈何猿渡自己不太写故事,于是作品就没个准儿,像滩影神流、铁拳传之类的,擂台打打打,就利索,呼呼能看掉十几卷。相比之下,力王就差点,无非是个一拳打倒一堵墙的事,偏要整出个复杂的动机,结果东一榔头西一棒子的补锅,越来越扯,把自己憋到黑巷里喘不上气。

    猿渡哲也对于格斗类漫画的对战描写是得心应手的毕竟拳拳到肉让人完全体验到“爽”的感觉,对于暴力的描写都很具有冲击性,然而对于故事的把控和自己的作风,经常导致后期剧情拉跨,对于剧情党是致命打击。

    这里是“小晓得说”,专注于动漫领域

    例如

    • 《异性人鬼若丸》中

      猿渡 哲也(さるわたり てつや)

      原拉斯博斯在最后出场的角色惨败(同上)

    • 主要角色突然消失(通称猿空间送出)

    • 得益于“猿渡哲也”的故事叙述,仓促结尾,瞬间完结。让我看完在想:

      而且,台词过于独特

      鬼若丸算是两边靠,而且靠住了,虽然不突出,但总归是合了猿渡老师的意思。题材是分裂人格那一套,岩明均的那个是寄生兽,猿渡笔下是寄生鬼。人鬼同体,一善一恶,自己斗,也和妖怪们斗,咱都是吃过见过的人,这一套,不稀奇。

      猿渡哲也的作品多是格斗漫,卖格斗的漫,故事往往需要简单些,就好像拍毛片的,就别老想加太多人生感悟在里头,简洁明快是最好的。

      风格:

      小结:

      1982年在《海上战士》上连载出道。1993年开始在《少年周刊Jump》上长期连载格斗漫画《高校铁拳传》,代表作《力王》、《滩神影流》等。

      END!

      满不在乎地弃用角色(重要的角色轻易地输掉之后就不出现了)

    • 因为他独特的风格使他成为首屈一指的段子漫画家,在一些网络社区被称为“猿老师”,受到愚弄和喜爱。

      其特点是素描能力和高超的绘画能力为基础的细致的人体描写。

      晴明太弱了,还不如没有获得鬼若丸灵的时候强。结尾的立花晴明什么意思,是又转世了吗?

      ……

      曾担任平松慎司 、本宫宏志的助手,1981年入选第21届手冢奖准(该奖项评审委员长为:手冢治虫、赤冢不二夫)。

      各大售卖网站评分都低,处于“还行”的限制级漫画——《异性人鬼若丸》

      猿渡哲也的绘画水平不断进步(Twitter上经常发绘画图),而故事的叙述能力远没有跟上绘画,加上本人的作风习惯,对于暴力格斗的风格漫画驾轻就熟能让人充分享受到“爽”这一感觉。不过故事上就只能相对说勉勉强强了


      《高校铁拳传》中能看出以打击和摔技攻防为主的情况下,在关节技上也能表现出激烈攻防的稀有漫画家。然而本人不善于关于故事叙述,说好听点就是气势十足,说不好听点就是敷衍了事,设定和时间序列的矛盾是家常便饭。

      鬼若丸,有个传奇故事打底,虽然是恶转善的俗套,但纹理与传奇合拍,多数地方转起来不突兀,每一处都有个动机交代,不似无脑格斗漫,两个你不爽我我不爽你就生死相搏。打的部分负责视觉奇观,传奇故事负责恶转善的脉络,配合起来,就是我说的,两边靠,靠住了。

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