游戏画质的高低与游戏的好坏有关系吗?

哈喽大家好,我是黄黄

《放浪冒险谭》的分镜设计今天看来也不落伍

游戏是一种消遣方式,现在市面上有很多3A大作,画质也是贴近现实世界,可是,游戏的好坏真的和画质有很大的联系吗?

1:游戏的画质与游戏的好坏没有必然的联系

作为一名80后的老玩家,叔叔分几个层面来回答。

有关系,画质低的看看就没兴趣玩了。

游戏的画质与游戏的好坏,是相辅相成的作用,并不是画质高的游戏就一定是好游戏。好游戏就画质一定高,

最后,个人认为一个游戏的好坏,不但要做到画质最好,而且也要做到让玩家有一定的操作享受,从里到外。这样的游戏才是大家最想去玩的游戏

诚然,3D画面比2D画面的实现,需要更多的技术储备和更多的开发人员。但是,一个游戏是否选择3D画面,并不是单纯的技术水平或者艺术水平的问题。故事题材、游戏类型、目标人群、商业规划等等要素都是一个游戏最终用3D还是2D的重要参考依据。一款主打生存恐怖的游戏,显然用3D画面能更好的表达(比如【生化危机2重制版】)。但是以系统和剧情为核心的JRPG,采用2D画面可能还有更好的效果(比如【八方旅人】)2D和3D本质上是手法的区别,或者说是艺术风格的区别,本身并不应该有优劣之分。但是,“3D画面等于画质好,2D画面等于画质差”,这种诞生于游戏3D化时期的伪命题,在今天依然影响着大量的玩家。

游戏中的2D画面和3D画面,有着截然不同的呈现方式,且不说哪一个需要的技术力更强。单从设计方面来看,两者的创作过程是完全一样的。无论最终呈现出来的是2D画面还是3D画面,最终决定其艺术价值的,还是创作者本身的艺术功底,而不是2D或者3D这种形式化的东西。用两个生动的例子来说明的话,一是PS末期的满分作品《放浪冒险谭》,这款2000年的3D游戏,虽然咋看上去非常粗糙,也缺乏今天很多游戏滥用的高级画面特效。但是游戏呈现出的那种高度统一的厚重风格化演出,放眼今天的国产游戏圈,依然找不出能与之一战的作品。虽然游戏平台限制了画面的表现力,但是凭借创作者们的艺术匠心,硬是用【手工】的方式为游戏画面增加了大量的细节。其中最有代表性的莫过于用贴图【画上去】的各种阴影和特效。

三:骑马与砍杀

比如说著名游戏开发商CD Project Red开发的大型ARPG游戏《巫师3》,其开发时间3年半,波兰本地开发人员就有240人,同时还有世界各地超过1500的其他开发者,耗资8100万美元。这个数字比起上面的《荒野大镖客》还是相形见绌,但其游戏本身的素质也是非常过硬,丝毫没有偷工减料的迹象,质量高到以至于开发商完全没有为游戏采取任何反盗版的措施,就是要靠游戏品质让玩家心甘情愿的自掏腰包。也是凭借着这份自信,着实打动了所有玩家,游戏的最终销量也是十分的可观,取得了公司整个生涯上空前的成功。

只有上手玩过,才知道《蔚蓝山》为什么能提名年度游戏

我是黄黄,一个正在申请领域认证的游戏大湿,喜欢的点个关注吧!

今天游戏画面的进步,给了那些想用游戏“讲故事”的创作者们极大的创作空间。他们终于可以尽可能直观的呈现自己想要展现的剧情、故事、人物形象。从这个角度来说,画面这个时候不仅仅是作为玩家和“游戏核心机制”交互的一个界面,而是成为了绝对的核心。游戏想讲的故事完全靠画面来实现。甚至不仅仅是各个分镜的演出,由多边形构成的虚拟角色的表情细节也成为了呈现故事和角色的重要组成部分。对于这种高度依赖剧情和演出的游戏,你很难说:游戏性和画质无关。因为画质的高下直接影响剧情的呈现,进而直接影响整个游戏的体验。所以说,画质是否能决定一个游戏的品质,需要根据实际的对象分析,而不是一概而论。

第一,游戏的画质高低只是片面一个感官享受,有些人会享受游戏的画质,沉醉中画风。眼部的享受。

通常来说,有一定的关系,但又不是完全有关系。

《弟切草》,早期恐怖文字冒险游戏的代表作之一

游戏画质的高低与游戏好坏之间的关系要看游戏类型,比如某些电影游戏,例如美国末日,美国末日除了主要剧情,还要有高画质作为铺垫,使得游戏的代入感更加强,强化视听体验。除此之外偏向写实的游戏,还有大部分3A游戏其实都是需要高画质作为支撑的,比如我们熟知的GTA系列,荒野大嫖客,巫师系列,即便是巫师2的画质放到现在也是还是可以看的,大部分玩法和剧情推进都是依靠画面作为基础。画质好的游戏可以让人眼前一亮,之前的天国拯救这款游戏就靠其测试版的画质吸引了一大波眼球,以上这些游戏画面除了在游戏中起到至关重要的作用,在前期宣发也能起到一个很好的宣传效果。

其实,“剧情驱动”一直是游戏设计领域的主要驱动设计方式之一。无论是主流的RPG类型,还是稍微小众一些的文字冒险游戏,用游戏承载更多“PLAY”之外的内容,一直是游戏开发者们的努力方向之一。在早期,由于图形表现力的限制,开发者们只能用尽可能生动细腻的文字描述和音乐的渲染,去尽可能达到这一目的。而做为玩家,则只能尽可能的脑补了。

3:提高自身审美,弄清楚【画面风格】和【画质】的区别

《底特律》是所有“电影化”游戏中,走得最远的。游戏的【电影化】镜头在这里,并不是酣战后的奖励,而是游戏本身和全部内容。画质在此的重要性不言而喻。

游戏画质的高低与游戏好坏的影响程度的话,具体的话还是需要看游戏类型,但是不存在直接决定游戏好与坏,一款好的游戏,经典的游戏,靠的从来不是它的外表,就像我们小时候喜欢玩的FC的游戏,一样可以带给我们美好的回忆和欢乐。

二:质量效应:仙女座

从IGA的访谈中就可以看出,【3D比2D】更好,是一个遥远的伪命题

另一款游戏,则是2018年TGA年度游戏提名者之一,同时也是2018年度最佳独立游戏的《蔚蓝山》。这款高难度的横版平台跳跃游戏,凭借清新亮丽的像素风画面、动听的BGM、励志的故事、绝妙的操作手感、以及炉火纯青的节奏把握,和《战神4》《荒野大镖客2》《刺客信条》《怪物猎人》等拥有顶级3D画面的3A大作并列在TGA的2018年度游戏提名榜单,让很多没有接触过该游戏的玩家纷纷表示不解。但是只要你玩过游戏,就能深深的认识到一点:游戏的像素画面风格,和游戏的主题、表现形式、BGM、以及绝妙的手感,都是缺一不可高度统一的整体,而绝不是游戏的软肋。你无法去脑补一个画面进化的、甚至3D化的【蔚蓝山】,因为只要你上手玩过,你就会知道,这一切都是这款游戏最好的样子;因为一切的选择,包括2D像素画风,都是为了最好的呈现创作者们的意图。

2:游戏的形式多种多样,对于一部分游戏,画质本身就是游戏性的重要组成部分

游戏中的“高光”和很多“阴影”一样,都是这样用贴图实现的

有关系,画质高低是衡量一个游戏成功与否的因素之一

《神秘海域4》的游戏过程已经和电影化的表现手法高度绑定

这里我不建议用早期的经典游戏来和今天的花瓶游戏比较。因为很多今天看来画质粗糙甚至惨不忍睹的经典游戏,在当时同样是画质的标杆。比如1997年的《最终幻想7》和1998年的《半条命》,这两款游戏的画质虽然今天看起来寒酸了点,但是可都是当时各自领域画面最优秀的游戏之一。

最后,这个回答似乎展开得稍微多了点。在问答里面,我还不太确定大家希望看到什么篇幅的文字。所以虽然还有很多想将的内容(比如怎么样才算数真正的【画质差】),但就此打住。如果你喜欢我的回答,请为我送上一个赞,也可以关注我的头条账号。希望更多的玩家能关注游戏的本质,而不是片面的画质好坏。好游戏,远比你接触到的多~

FF7今天看起来很简陋的3D画面当时给人的震撼不亚于后来的“显卡危机”

一般来说,游戏的画质很高 说明开发的过程中还是花是大量的金钱时间和精力的,所以在这种情况下,一般来说,开发商不会只关注游戏的画质而对剧本等其他内容不顾。所以在某种程度上来说,肯花大力气提升画质的游戏,不应该会太差。

是的,你没看错,这比起FC游戏也不见得更好看的画面,并不是哪个游戏开发者从自己家祖坟里刨出来的,而是来自一款诞生在2015年的RPG游戏。一个画面如此寒酸的游戏,之所以能受到玩家和媒体的青睐,显然是因为他的其他方面做得足够好。作为一款表象是RPG的游戏,《传说之下》的系统中竟然还包含了弹幕躲避、节奏音游等游戏的玩法。同时剧情选择带来的影响,远远超过普通的RPG,就算和专业的文字冒险游戏相比也不遑多让。加上各种打破次元壁的设定,对玩家习惯的各种套路的嘲讽,让本作成为当年最受瞩目的游戏之一。由于该游戏过于反套路,很难用简单的描述介绍他的有点,如果你对这款游戏感兴趣,可以自行去体验一下,这里就不占用篇幅了。但是从这个游戏的画面,想必我们可以确切的得出一个结论:游戏的画质与游戏的好坏没有必然的联系。那么,是否可以得出另一个结论:游戏的画质不重要。 或者说:游戏的好坏和画质没有联系呢?我的回答也是否定的

这个得看游戏主打的方向,一款游戏的质素主要就是画面和游戏性,其次为音乐音效、游戏AI、剧情桥段之类的

对于开发商来讲,能赚钱的游戏才是好游戏吧。

但能不能就说是好游戏呢,不一定。

这是一个反例,游戏的画质不怎么好,却非常好玩,玩家要操控一名战士在战场上砍杀敌人,而且还推出了手机版,喜欢的快去搜索下载吧!

如果玩家一进入游戏就从画质上有微词的话,哪他是否会继续进行游戏体验都还得另说,除非游戏的剧情什么的非常的能够吸引人的眼球,哪怕是中规中距也不行,哪它的其它方面就不足以抵消画质带来的负面影响。

游戏画质的高低在一定程度也是会影响到游戏本身的,而且游戏的画质也是大多数游戏公司里面比较看重的,不然游戏的画面也不会一直更新迭代,游戏的发展史某种意义上也是游戏画质的发展史,所以说对于部分游戏来说画面依然是有举足轻重的地位。

当然如果是某些2D,像素类,休闲类等等,对于画面的依赖性会相对比较少,这类型游戏更加强调单一的玩法,而玩家恰恰也是看中独特的玩法,所以对于画面的要求会相对低很多。说到游戏画面,还是要聊一下任天堂,毕竟任天堂的游戏给人的感觉就是画质相对较低,在任天堂的平台上,游戏更加强调可玩性,靠玩法取胜,而不是靠绚丽多彩的画面,所以其旗下的游戏比较多在画面上所下的工夫会比较少,但是即便如此,牺牲了画面,也能靠玩法和创新打下一片天,也从侧面证明了,画面好但游戏不一定好,靠独特的玩法也能获得玩家的青睐。

游戏是用来玩的。这是大多数人甚至是大多数玩家给游戏的定义。事实上,随着软硬件技术的进步,游戏的画面越来越好的同时,也能够越来越多的承载“娱乐”之外的内涵。自从游戏进入3D时代起,东西方的游戏制作者们就在尝试用游戏描述更加复杂的故事,呈现更加立体的角色。近十年来,游戏的演出效果更是突飞猛进,直接催生出了《神秘海域》《最后的幸存者》等,以剧情驱动的3A大作,更有甚者如《底特律》,几乎已经把“PLAY”的部分压缩到了最低限度,整个游戏看起来更像是一幕互动电影,讲好一个故事成为了这类游戏最重要的目标。

个人觉得没有太大的关系,

如果是单机游戏,画质方面就更是必需要做到尽可能最好,我们一般玩游戏对于画质的要求还是挺高的,除非游戏的剧情或者玩法非常的吸引人,不然我们可不会去忍受哪些低画质的产品,因为画质实在是每时每刻都在影响着人的游戏体验。

这其实是个老生常谈的问题了,他的另一个版本是:游戏性重要还是画面重要?

第二,只去注重游戏画质,而不去在意游戏的可玩性的游戏,这样的游戏不会长时间的吸引玩家更深入

作为一款正当防卫系列的端游,画质自然也是不错,但是这款游戏发售首日,就收到多半差评,玩家的吐槽基本都是游戏剧情太奇怪,动画的帧率比较低

能被评为好的游戏,首先得获得大众的认可,就拿穿越火线来举例,穿越火线这款游戏可以说是非常早期的射击类游戏,这款游戏画质可以说是非常的低,高分辨率的显示器连全屏都没法玩。但是这款游戏每年的收入基本上都在排行榜上名列前茅,可以说比现在大部分的枪战类游戏,而且画质也是非常好的收入都要高。我认为能赚钱的游戏就是好游戏,能赚钱是因为大量的玩家热爱这款游戏,才愿意为这款游戏花钱,我认为就单单这个游戏就可以证明,游戏画质跟游戏的好坏,没有决定性的关系。

其中最典型的例子要数著名游戏开发商兼发行商THQ,旗下的多数游戏如《黑道圣徒》,《暗黑血统》等等众多游戏都是叫好不叫座的名作,可公司一直入不敷出导致公司难逃破产的命运,实在是叫人为之感到惋惜。

总结:游戏的画质和游戏质量无关,游戏是用心制作的,并不是可以用画质敷衍的东西

所以这里,我举一款2015年横扫游戏界各大奖项,MC媒体评分高达92的,用户评分8.2的旷世杰作《传说之下》(Undertale)。游戏靠反套路的设定,饱满的角色塑造,创意十足的游戏系统,发人深省的内涵剧情收获了全球媒体和玩家们潮水般的好评。那么,这样一款游戏,他的画面是什么样的呢?

质量效应系列是融入动作射击的科幻游戏,可是这部“质量效应:仙女座”却显的不那么突出,玩家主要抱怨的就是……主角长大太丑了!其实我感觉毁掉他的不是因为这个,而是完全不上心的制作和近乎荒唐的拖沓节奏,怎么说呢,给你们看看主角

近期出的你看像是《巫师3:狂猎》、还有老作品《上古卷轴5:天际》等等,基本上大部分的单机游戏画质都是非常在线的。当然,还是有一些不讲画质只讲游戏玩法的游戏存在的。

一:正当防卫4

说到底就是,只要你游戏做的能够留的住人才是硬道理

如果是网络游戏的话,虽然也是一个硬指标之一,但是相对于单机游戏来说,我们的要求会降低很多,我们玩游戏这十几年里,一路是玩到现在,早期的网络游戏作品,如果放到现在再去看的话,哪真是不认直视。所以我们的审美是一步步的再提升的,现在的网络游戏如果还用以前的哪种画质来做,我们可不会搭理。虽然是这样,但是画质却真的只是游戏的一部分而已,网络游戏更注重的是玩法,然后才是剧情,游戏只要做的好玩,玩家才不会去管你剧情是不是合理的,同样的话,游戏只要做的好玩,画质稍微差点也不是不可以接受。

你找老婆看不看长相?????

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